Categorieën
Pagina's
Er zijn geen producten in de winkelwagen.
Menu
Header




 
1. Veldafzetting

Het terrein is hierboven aangegeven d.m.v. een oranje omranding. Het is niet toegestaan om buiten de afzettingen te komen of naar buiten te schieten. Aan de onderkant aan de straatkant is het terrein afgezet d.m.v. hekwerk. Aan de rechterkant loopt een rivierbedding waar men wel in mag komen, echter mag men niet aan de andere kant omhoog gaan. Aan de bovenkant van het terrein is een groene draad gespannen, en aan de linkerkant is tevens een groene draad gespannen.

Op het terrein zijn diverse gebouwen en objecten geplaatst. Deze objecten mogen niet verplaatst of verwijderd worden. Ramen die dicht gemaakt zijn, dienen dicht te blijven. Deuren die open staan, dienen open te blijven.

Op plaatsen waar rood-wit lint gespannen of wat gebarricadeerd is mag men uit veiligheidsredenen niet komen.

Het is verplicht om ten alle tijden buiten de safezone een veiligheidsbril te dragen.

Het niet dragen van een veiligheidsbril buiten de safezone is absoluut verboden. Spelers die betrapt worden op het niet dragen van een veiligheidsbril worden per direct van het evenement verwijderd zonder restitutie van de entree.

2. Safe Zone

Centraal op het terrein gelegen is de safezone ingericht waar spelers hun voertuigen kunnen parkeren. De volgende regels dienen in acht genomen te worden in de safe zone;
 
  • Het is niet toegestaan om een magazijn in de safezone geplaatst te hebben
  • Het is niet toegestaan om te dryfiren “test schieten” in de safezone
  • Het is niet toegestaan om over de safezone heen te schieten
Probeer gedurende de speeltijd zo min mogelijk in de safezone te blijven, dit beïnvloed namelijk het spel.
 

2.1 Safe area tijdens de ochtend - nog voor de briefing

Het is tijdens de ochtend, nog voor de briefing naast de safezone niet toegestaan om een magazijn geplaatst te hebben op de volgende locaties:
 
  • G-6 tot en met G-9
  • H-6 tot en met H-9
  • I-7 tot en met I-9
2.2 Vroegtijdig het terrein met de auto verlaten

Het is NIET toegestaan of mogelijk om het airsoft evenement vroegtijdig te verlaten. Het evenement loopt tot 15:00. Indien U het terrein wilt verlaten is het dus niet mogelijk om voor 15.00 uur, het terrein af te rijden. Indien u voortijdig het terrein wilt verlaten, dient u ervoor te zorgen dat de auto, buiten de poort ergens geparkeerd wordt. Maar zodanig dat u geen overlast bezorgt voor andere weg gebruikers die over de openbare weg rijden of buurt bewoners.

3. Marshalls

Tijdens het evenement kan een beroep gedaan worden op de aanwezige Marshalls in geval van problemen, geschillen of discussies. Zij staan in voor een vlot verloop van het spel en de veiligheid van iedereen. Aanwijzingen opgedragen door een van de Marshalls dienen ten alle tijde opgevolgd te worden. Het is niet toegestaan om op een Marshall te schieten. Marshalls staan altijd in hun gelijk en een besluit wat door een marshall opgedragen is, is definitief. Bent u het niet met een besluit van een marshall eens, ga dan langs een Hoofd Marshall of Organisatie (Chris/Mike).

4. Grove taal, agressief gedrag, drugs & alcohol

Het is verboden om voor aanvang, tijdens het spel, in de pauze en na afloop op het terrein drugs en alcohol te nuttigen of bij te hebben. Spelers die hierop betrapt worden zullen verbannen worden en hun namen zullen doorgespeeld worden naar andere organisaties binnen Nederland en België.

Grove taal & agressief gedrag wordt niet getolereerd, spreek iemand (met respect) aan zoals je zelf ook aangesproken wilt worden. Indien een speler zich hier niet aan houdt, zal de speler per direct van het evenement verwijderd worden zonder restitutie van de entree.

5. Roken & Socializen

Spelers die willen roken en socializen worden dringend gevraagd om dit tijdens de pauze of in de respawn te doen. Het roken of socializen tijdens de gameplay kan frustraties opwekken aangezien een tegenstander niet kan zien dat je niet met het spel bezig bent.

6. Pauzetijden

Pauzes worden aangekondigd door een geluidshoorn. De 1e pauze begint om 12:15 en eindigt om 13:00. We verwachten van de spelers dat zij zich om 12:50 gereed maken zodat het spel weer om 13:00 gestart kan worden. Indien er een 2e pauze ingelast wordt bij bijv. warme omstandigheden vragen wij om rekening ermee te houden dat dit een snelle en korte pauze van maximaal 15 minuten is. Tijdens deze 2e pauze is het enkel de bedoeling om de magazijnen bij te laden, iets te drinken en weer terug het spel in te gaan.

7. Joule Limieten


U kunt voor aanvang van het evenement (tussen 07:45-08:45) met uw replica(s) testen of u de juiste Joule heeft. Dit is niet verplicht. Op eigen risico kunt u gaan spelen zonder test. Maar u dient te beseffen, dat als u met een ingame test, te hard schiet, u de verdere dag niet meer mee mag spelen. Ook niet met een andere replica. Indien u succesvol door de Joule test bent gekomen ontvangt u van ons een aantekening c.q. markering zodat wij dit later op het veld kunnen controleren.

Enkel airsoftreplica’s zijn toegestaan op evenementen van Crimi Events. De maximale toegestane kracht van de bb’s worden getest met het gewicht waar u mee speelt. Bij twijfel wordt er getest met 0.30 gram, voor Pistols en Assault Riffles en met 0.40 gram voor DMR klasse 2 en snipers, die door Crimi Events ter plekke in uw magazijn geplaatst worden.

Procedure meting:

Speler meldt zich aan voor meting.
Replica met eigen gewicht bb wordt getest door speler om te zien of bb rechtdoor schiet. (Controle marshal)
Bij een overduidelijke onder-hop of over-hop zal speler zijn hop juist afstellen zodat bb rechtdoor vliegt
Meting gebeurt vervolgens met gewicht volgens klasse van replica.

Enkel airsoftreplica’s zijn toegestaan op evenementen van Crimi Events. De maximale toegestane kracht van de bb’s worden getest met het gewicht waar mee u speelt. Bij twijfel zal er getest worden met 0.30 gram of met 0.40 gram die door Crimi Events ter plekke in uw magazijn geplaatst worden

Op ieder willekeurig moment kunnen Marshalls steekproefsgewijze ingame een Joule test afnemen. Indien de Joule op dat moment te hoog is, zal de speler per direct van het evenement verwijderd worden zonder restitutie van de entree.
 
Hieronder staat de maximale toegestane Joules per categorie:
  • Bolt action sniper = 2.3 Joule gemeten met het gewicht waarmee u speelt. Bij twijfel wordt er getest met 0.40 gr
  • DMR klasse 1 = 1.7 Joule en maximale ROF 25 bb's / sec gemeten met het gewicht waar mee u speelt. Bij twijfel wordt er getest met 0.30 gr
  • DMR klasse 2 = 2.3 Joule gemeten met het gewicht waar mee u speelt. Bij twijfel wordt er getest met 0.40 gr
  • De rest wat niet tot bovenstaande categorieën vallen = 1.2 Joule gemeten met het gewicht waar mee u speelt. Bij twijfel wordt er getest met 0.30 gr en maximale ROF 25 bb's / sec
 
  • Aanvullende regels DMR Klasse 1
  • Maximaal 1.7 Joule gemeten met het gewicht waar mee u speelt. Bij twijfel wordt er getest met 0.30 gr
  • Minimale schietafstand 20 meter
  • In de gebouwen mag niet geschoten worden, wel van binnen naar buiten
  • Een DMR mag technisch geen full auto kunnen schieten
  • De speler achter een DMR mag geen happy "speed" triger finger hebben
  • LOW en MID cap magazijn only! 
  • Maximale ROF 25 bb's / sec
 
  • Aanvullende regels DMR Klasse 2 regels
  • Maximaal 2.3 Joule gemeten met het gewicht waar mee u speelt. Bij twijfel wordt er getest met 0.40 gr
  • Minimale schietafstand 20 meter
  • In de gebouwen mag niet geschoten worden, wel van binnen naar buiten
  • Een DMR mag technisch geen full auto kunnen schieten
  • 2 Seconden delay verplicht
  • LOW cap magazijn niet verplicht

  • Aanvullende regel Bolt Action snipers
  • Maximaal 2.3 Joule gemeten met het gewicht waar mee u speelt. Bij twijfel wordt er getest met 0.40 gr
  • Minimale schietafstand 20 meter
  • In de gebouwen mag niet geschoten worden (van binnen naar binnen), wel van binnen naar buiten of van buiten naar binnen
  • Hop up moet bij de FPS test precies op de plek staan waarop men met het eigen gewicht op speelt, dus niet helemaal open of dicht

Aanvullende regel voor de rest wat niet tot bovenstaande categorieën vallen
  • Maximale ROF 25 bb's / sec
Op ieder willekeurig moment kunnen Marshalls steekproefsgewijze ingame een Joule test afnemen. Indien de Joule op dat moment te hoog is, zal de speler per direct van het evenement verwijderd worden zonder restitutie van de entree.

8. Airsoft gerelateerde regelgeving

8.1. Smoke grenades
Het is toegestaan om enola gaye smoke grenades overal op het terrein te gebruiken. Een smoke grenade kan niet worden ingezet als een “pyro”.

8.2. Pyro’s (grenades)
Crimi Events heeft een lijst met toegestane pyro’s (grenades) welke overal op het terrein gebruikt mogen worden (zie hieronder). Voordat een pyro geworpen wordt, dient de speler eerst “pyro” luid te roepen zodat de tegenstander weet dat er een object op hem/haar af gegooid wordt. Indien de pyro af gaat d.m.v. een knal of vliegende bb’s is iedereen binnen de ruimte af. Buiten gebouwen hanteren wij een omtrek van 7 meter waarin iedere speler af is. De pyro dient onderhands gegooid te worden.

Toegestane pyro's:
  • Kimera JR2 JR2.5 JR 3.0
  • A.I Cyclone
  • A.I Tornado
  • A.I XL Burst
  • Oshibooms (6mm)
  • TRMR (6mm)
  • Thunder-B
  • Enola Gaye Thunderflashes
  • Strataim grenade nova epsilon impact grenade
  • 360 Storm Airsoft Grenade
  • Avatar Airsoft Grenade
  • E-RAZ Gas Grenade
  • Bigrrr GBR Blast Airsoft grenade
  • Enimine Landmine
Pyro's mogen de 110dB grens NIET overschrijden.

Verboden pyro's:
  • Enola Gaye 3.0 pyro
  • Alle overige pyro's die niet op de toegestange lijst staan en die de 110dB grens overschrijden
     
Smokes en Thunderflashes zijn enkel legaal vuurwerk tijdens airsoft evenementen in België en Nederland waar toestemming voor gegeven is. Het is illegaal om ze in Nederland of België te gebruiken op andere momenten dan airsoft evenementen waar geen toestemming voor gegeven is. Voordat men een smoke granaat gooit dient men deze eerst na het onsteken goed te schudden zodat het rookmechanisme in werking gaat. Als men dit niet doet bestaat er een kans op brandgevaar.

8.3. Verboden Grenade Launcher Shells
Het is verboden om de Airsoft Innovation 40 Mike en de Master Mike te gebruiken op evenementen waar Crimi Events organiseert. De A.I. 40 Mike schiet 150 bb's kaarsrecht op een afstand van 30 meter af en de Master Mike heeft een soortgelijke impact, in plaats van de traditionele grenade launcher shells die verdeeld lanceren.

Tevens is het verboden om gebruik te maken van zogeheten TAG rounds, dit zijn projectielen die groter zijn dan 6mm die met een grenade launcher afgevuurd kunnen worden. Omdat deze een grote afstand hebben en de veiligheid niet gegarandeerd kan worden zijn deze verboden.

8.4. Hit regel
Indien u gehit wordt roept luid en duidelijk HIT-HIT-HIT en neemt u, indien u in het bezit bent van een fluo hesje uw hesje uit uw kledij en toont u deze duidelijk zichtbaar, zodat een ander duidelijk ziet dat u gehit bent. Bent u niet in het bezit van een fluo hesje; steekt u na het roepen van uw HIT direct uw hand of replica zichtbaar omhoog in de lucht en laat deze zo gedurende de periode dat u:
 
  • Op een medic aan het wachten bent
  • Richting de respawn loopt
Wacht niet te lang met het weglopen aangezien u in een line of fire zou kunnen staan, waarbij een tegenstander om u heen schiet.

Wij adviseren ten alle tijden om een fluo hesje mee te nemen aangezien dit duidelijker is dan een hand of replica in de lucht. De kans is namelijk aanwezig dat een tegenstander dit niet goed ziet en uw HIT niet hoort en daarom verder op u schiet.

Het is niet toegestaan om te schieten op spelers die gehit zijn. Indien u ziet dat een speler een fluo hesje zichtbaar draagt, de hand omhoog heeft of de replica omhoog heeft mag u hier niet op schieten.

8.4.1 Dead men don't speak
Indien u gehit bent, bent u "dood" en dode mensen kunnen niet meer spreken. Het is daarom ook niet toegestaan om nadat u gehit bent nog met andere spelers te spreken of gaat wijzen waar de tegenstander zich bevind.

8.5. Friendly Fire
Spelers die een eigen teammaat afschieten dienen zelf hun hit te nemen. Het is daarom ook belangrijk dat men kijkt waar men heen schiet, en dat men niet willekeurig naar toe schiet.

8.6. Hit on weapon
Indien u op uw airsoft replica geraakt wordt geldt dit ook als een hit. U kunt indien u de beschikking heeft over een side-arm hiermee verder spelen. Roep eerst luid en duidelijk “hit on weapon of weapon hit”, pak daarna uw side-arm en speel hierna verder.

8.7. Knife Kill
Het is enkel toegestaan om een dummy knife mee te nemen, echter messen zijn verboden. Indien u in het bezit bent van een dummy knife kunt u een knife kill maken. Om een knife kill te maken dient u uw mes te pakken en de tegenstander op zijn schouder of lichaam aan te tikken. Indien u door een knife kill gehit wordt dient u een stille hit te nemen. Dit betekend dat u geen hit roept, maar stil naar uw respawn loopt of om een medic roept.

8.8. Headshots
Headshots worden niet beloond en dienen ten alle tijden vermeden te worden. Het is daarom ook niet toegestaan om op het hoofd te mikken indien er meerdere delen van het lichaam zichtbaar zijn. Indien enkel het hoofd zichtbaar is; is het wel toegestaan, echter adviseren wij het dringend af om hierop te schieten.

8.9. Blind Fire
Het is verplicht om naar een richting te schieten waarbij u zelf oog zicht heeft. U dient ten alle tijden oogcontact te hebben met het doel waar naar u toe schiet. Het is daarom niet toegestaan om door gaten te schieten die kleiner dan een gespreide hand zijn.

8.10. Pang regel
Wij hanteren geen officiële pang regel echter dient u deze regel wel met gezond verstand in acht te nemen. Als u een speler voor u heeft staan en dit binnen 5 meter is, vragen wij om uw gezond verstand te gebruiken en dan sowieso niet op een hoger lichaamsdeel dan het torso te schieten en indien nodig pang roepen. U mag binnen 5 meter PANG roepen om iemand figuurlijk af te schieten.

Het is niet toegestaan om automatisch te pangen, indien u meerdere spelers wilt pangen dient u rekening ermee te houden dat tussen iedere pang zich een korte pauze bevind, "PANG 1-2 seconden PANG".

8.11. Medic regel
Indien er medics tijdens het spel toegepast worden, zullen er tijdens de briefing gele banden uitgedeeld worden. De gele armbanden dienen aan één been bevestigd te worden. De speler die dan in het bezit is van een geel bandje, is de medic. Als een andere speler gebruik wilt maken van de medic dient hij/zij MEDIC - MEDIC te roepen.

De medic zal dan naar deze speler toe komen, of de speler zal door een andere speler naar de medic gesleept worden. De huidige medic zal zijn gele band af toen, en bij de speler die gehit is om doen. De speler die gehit was is vanaf dat moment de nieuwe medic. Hierna dient u BACK IN GAME te roepen.

De enige regel die wij hanteren is dat men maar 1x gemedic't kan worden. Een 2e keer dient u naar de respawn te lopen.

Het is niet toegestaan om door het hele terrein te lopen om een medic te zoeken. U mag echter wel uit een directe de line of fire stappen (maximaal 3 stappen!).

8.12 Respawnen
Indien u geraakt wordt bent u gehit. U kunt dan kiezen voor een medic (Hoofdstuk 8.10) of u kunt er voor te kiezen om terug te lopen naar uw respawn. Voor het spelstart worden teams door een marshall naar hun vaste respawn begeleid. Dit is de locatie waar u naar toe dient te lopen nadat u geraakt bent en niet gebruik kan/wilt maken van een medic.

Het is niet de bedoeling dat u in de respawn uw veiligheidsbril af doet, aangezien u hier ook onverhoopt geraakt zou kunnen worden.
Het is niet de bedoeling dat u vanuit uw respawn op iemand anders schiet, u bent immers af.
Het is niet de bedoeling dat u tegenstanders in hun respawn schiet, aangezien zij immers ook af zijn.

De respawnregel (wanneer u weer het veld op mag nadat u afgeschoten bent) wordt tijdens de briefing door de marshalls verteld. Dit kan variëren tussen een respawn regel van 1 persoon tot 3 a 5 personen.

Indien de respawnregel 3 personen is, dient u te wachten tot er totaal 3 spelers in de respawn bevinden, dan pas mag u weer terug het veld op.

8.13 Teambandjes
Alle spelers krijgen tijdens de briefing aan teambandje die zij gedurende de hele dag om één van hun armen dienen te dragen. Team oranje/rood zal deze rechts dragen en team blauw zal deze aan de linkerarm dragen.

Spelers met een ghillie suit dienen ook het teambandje aan de arm te dragen en zijn er zelf verantwoordelijk voor dat het teambandje zichtbaar te zien is. Indien zij door friendly fire gehit worden aangezien een teamlid het bandje niet zag, zal de speler in de ghillie suit moeten respawnen.

9. Overtredingen

Indien u zich niet aan de voorwaarden van het reglement houd kunt u hiervoor een aantekening krijgen. Bij een overtreding zal er een aantekening op uw polsbandje gemaakt worden en bij 3 aantekeningen zijn wij helaas genoodzaakt om u van het evenement te verwijderen zonder restitutie van de entree.

Tevens is het mogelijk dat u bij 3 aantekeningen pernament van al onze evenementen verbannen wordt, en wij dit aan andere organisaties door communiceren.

1 Aantekening:
  • Blind Fire
  • Buiten het veld komen/schieten
  • Dryfire in de safezone
  • Medic regel overtreden
  • Full auto schieten in de gebouwen/platform
  • Objecten verplaatsen
  • Het gebruik van een laser die gemonteerd is op een replica
  • Dead men don't speak regel (praten of wijzen terwijl u gehit bent)
  • Het veld vervuilen met afval
  • "NEEM JE HIT" roepen terwijl de ander niet eens geraakt wordt
2 Aantekeningen + 30 minuten afkoelen in de safezone:
  • Hit niet nemen
  • Magazijn geplaatst in de safezone
  • Schieten over de safezone heen
  • Extra schieten op marshalls (tenzij duidelijk aangegeven dat dit wel mag)
  • Grove taal & schelden
  • Uitlokken van ruzies
  • Binnen 15 meter schieten met een DMR/Sniper
  • Vanuit binnen in de gebouwen schieten met een DMR/Sniper
  • Extra voor headshots gaan
  • Tegen een marshall in gaan
  • Op plekken komen die afgezet zijn
  • Gebruik van niet toegestane pyro's c.q. vuurwerk
  • Geen Joule test uitgevoerd
  • Met regelmaat friendly fire uitvoeren
3 Aantekeningen + directe verwijdering van het evenement (en eventuele vervolg evenementen):
  • Bril niet op buiten de safezone
  • Agressief gedrag
  • Drugs (zowel soft als hard drugs)
  • Alcohol
  • Te hoge Joule ingame (1.21 joule of hoger)
  • Objecten vernielen
  • Diefstal / Poging tot diefstal
  • Glazen/Stalen BB's gebruiken
  • Geen biologische BB's gebruiken

10. Spel regels
  • Single Shot/ Full Auto
    - Op het dak boven bij de chambers = Single Shot only
    - Van binnen de gebouwen naar buiten = Single Shot only
    - Van buiten naar binnen = Single Shot en Full Auto (mits geen single shot event)
     
  • Base Camps, een locatie waar missies mee te maken hebben, hier kun je niet respawen, deze dien je te beschermen indien deze met het spel mee doen
     
  • Missies
    - Worden tijdens de briefing verteld of staan aangegeven in de respawn
    - Er kunnen de hele dag door nieuwe missies geplaatst of verwijderd worden
     
  • Props niet verstoppen, indien gehit neerleggen (of meenemen tenzij aangegeven) maar wel duidelijk zichtbaar
  • Blijf van de props af die niet met je missie te maken heeft
  • Indien er een ingame karakter is, schiet niet op hem, dit heeft geen nut (tenzij aangegeven wel te doen)

11. Verlies en Diefstal & Risico

Crimi Events kan niet aansprakelijk worden gesteld voor diefstal, vernieling en/of kwijt raken van spullen. Wij adviseren om geen waardevolle spullen mee te nemen naar een evenement en/of achter te laten in de auto.

Betreding van het evenemententerrein geschiedt op eigen risico. Crimi Events dan wel de medewerkers die voor de organisatie actief werkzaam zijn, kunnen niet aansprakelijk worden gesteld voor enig letsel en/of materiële schade dan wel immateriële schade die de bezoeker(s) van de locatie noch binnen, noch buiten het terrein en/of het evenement mochten ondervinden.

Crimi Events behoudt zich het recht voor deze voorwaarden te wijzigen.

Mocht u onverhoopt nog vragen hebben kunt u contact met ons opnemen via de contact pagina of per email richting info@crimi-events.com
 
 
 
 
 
Deze website gebruikt cookies om het bezoek te meten, we slaan geen persoonlijke gegevens op.
Accepteer geselecteerde cookies

Beste Airsofters,
Belangrijk!!!!!!

Per 1-6-2024 staan alle events op onze nieuwe en verbeterde site: www.airsoftevents.be.
Dit houdt dus in dat alle events vanaf juni op de nieuwe site staan en daar ook de reserveringen gedaan moeten worden.


Chers Airsofteurs,

Important !!!!!

A partir du 1er juin 2024, tous les événements seront sur notre nouveau et amélioré site : www.airsoftevents.be.
Cela signifie donc que tous les événements à partir de juin seront sur le nouveau site et que les réservations devront également y être effectuées.

Dear Airsofters,
Important!!!!!
As of 1-6-2024, all events will be listed on our new and improved website: www.airsoftevents.be.
This means that all events from June onwards will be on the new site and reservations must be made there.

Mvg
Crimi-Events/ASA